- 虚拟现实和增强现实之间的区别
- 心理学中的虚拟现实
- 虚拟现实在心理疾病中的应用
- a)焦虑症
- b)饮食行为和身体形象障碍
- c)化学和行为成瘾
- d)健康心理学
- e)与压力有关的疾病
- f)一些儿童疾病
- g)性障碍
- 虚拟现实的优势
- 虚拟现实有缺点吗?
- 结论
- 参考文献
该虚拟现实是一种新技术,允许专业 ,以创建一个网络空间,患者可以用不同的对象或模拟的虚拟人物互动。
这就像创建了一个界面,使人们沉浸在计算机生成的3D模拟中,并且他们可以实时进行实时互动。
通过这种方式,模拟环境旨在替代现实,使人有被人造世界包围的感觉。
在虚拟现实中,人会感觉到他们物理上处于虚拟生成的环境中,并且可以与之实时交互。
它可以被认为是一种“实验室”,可以研究人的行为,思想和情感,并且可以在某些心理实验中在某些功能失调的方法学方面有用。
虚拟现实的三个基本特征是:实时的可能性,与现实的接触以及与元素的交互失去的完全沉浸。
该术语由Jaron Lanier于1986年提出。
虚拟现实和增强现实之间的区别
重要的是要学会区分我们在这里处理的虚拟现实和增强现实。
后者意味着将虚拟元素引入现实世界。为此,创建了包含在现实世界中的不同图像,目标或虚拟情况。
这样,您可以看到现实世界,但同时也包括了控制论创建的那些元素。显然,它基于必须对患者有用的感觉。
这是不同的,因为在虚拟现实中,上下文或情况会渗透到主体的整个体验中,从而使他所有的感知通道都置于主体中。这是你的现实。
但是,在增强现实的情况下,对象通过包含虚拟元素而生活的体验会补充正在发生的真实体验,即真实现实。
心理学中的虚拟现实
之所以越来越多地使用新技术和虚拟现实,尤其是心理学中的新技术,是因为它们被建议为在人们生活的任何领域发展和使人们受益的工具。
新技术触及我们生活的每个角落。创建的第一个虚拟现实平台是针对大型行业的,他们希望为专业人士设计可以在不同情况下进行培训的方案。
虚拟现实心理学的最初设计是针对焦虑症的。当证明其对对照组的疗效时,建议将其范围扩大到更复杂的疾病。
具体而言,对心理障碍中的虚拟现实的第一项研究侧重于恐高症,使人暴露于引起焦虑的虚拟环境中。
如果我们认为虚拟现实在许多场合被认为是治疗传统技术无效的疾病的有效替代方法,那么它的使用就更为重要。
另外,例如,对于想象力的曝光,由于在想象力方面存在个体差异(有更多困难的人)并且提供了不产生想象力的存在感,因此它也具有优势。
虚拟现实在心理疾病中的应用
前面我们已经评论过,虚拟现实是针对心理学的不同领域开发的。
关于临床心理学和心理疾病,已经使用新技术开发了各种系统来改善人们的健康状况,从而帮助心理学专业人士进行治疗。
a)焦虑症
对于焦虑症,最有效的治疗方法之一是暴露,即逐渐系统地面对受试者的恐惧。
但是,有些患者放弃了这种治疗方法或拒绝了这种治疗方法,因为例如对他们而言,这种方法太令人厌恶,我们发现有一群患者在进行干预时遇到困难。
虚拟现实技术允许在虚拟环境中干预患有焦虑症的患者,从而使人可以以与现实环境中相同的方式与该空间和物体进行交互。
因此,由于担心的对象或情况不是“真实的”,因此不接受暴露的患者可以接受这种更大程度地面对他们的方式。
不同的研究认为,与真实或体内暴露相比,许多人更喜欢在虚拟环境中暴露。
以此方式,已经将虚拟现实用于例如蜘蛛恐惧症,飞行恐惧症,幽闭恐惧症或广场恐惧症。
1998年(Botella等人,2007),他们设计了第一种幽闭恐惧症的治疗方法,后来又提出了其他方案,例如放置有开闭窗户的房间,没有窗户或电梯的房间。
例如,对于广场恐惧症,设计了不同的典型的广场恐惧症情况,例如地铁或购物中心,并且同时模拟了感知感受。
因此,我们可以得出结论,虚拟现实已被证明对不同的焦虑症有效,例如对身高的恐惧或幽闭恐惧症,这些结果随着时间的流逝而得以维持。
同样在小动物的恐惧症,飞行的恐惧症,驾驶的恐惧症,在公共场合讲话的恐惧,恐慌症和恐惧症。
b)饮食行为和身体形象障碍
饮食失调是一个严重的健康问题。神经性厌食症和神经性贪食症均涉及该人变瘦的病理性愿望。
除了神经性厌食症和神经性贪食症之外,还开发了用于肥胖症和暴食症的食物模拟器。
虚拟现实技术还可以解决人体图像失真的问题。这对于使饮食失调的人变形非常有用。
针对此问题,在使用虚拟现实技术时会包含不同的优势,首先是容易定义自己的身体图像结构,而这很难定义和操作。
通过虚拟现实,我们使人们可以设计自己的3D图像(同时心理学家可以对其进行可视化)。
虚拟现实技术允许您观察人体面对面的完整身体,并通过特定的身体部位对其进行评估。
同样在身体图像方面,与传统的具有认知行为性质的首选治疗相比,虚拟现实已显示出其有效性。
这是有效的,因为饮食失调的人认为计算机是“更公正的判断”,因此,他们的治疗依从性增强,并且他们更倾向于接受身体图像的改变。
c)化学和行为成瘾
一些研究人员还通过虚拟现实技术申请了对尼古丁或海洛因等物质的成瘾性研究,以及用于病理性赌博的研究。
例如,在病态赌博中,患者进入具有相关情况的场景,例如赌场,以便他们可以学习控制冲动。
d)健康心理学
虚拟现实技术的其他应用集中在健康心理学领域,例如与某些医疗程序(如烧伤)相关的疼痛。
e)与压力有关的疾病
虚拟现实的使用还被用于创伤后应激障碍,从而给人造成创伤事件,例如战斗人员或9月11日的恐怖袭击,其结果表明,该技术可能有助于减轻症状。
对于适应性疾病或病理性悲伤,它也可能有用。在这两种情况下,他们都是生活状况复杂而无法解决的人。
f)一些儿童疾病
例如,一些虚拟世界已经被设计用于自闭症谱系障碍,并且还用于评估和治疗注意力缺陷多动障碍(ADHD)。
g)性障碍
例如,一些研究人员从心理分析流中报告了虚拟现实技术的发展,该技术用于治疗勃起功能障碍和早泄,并在维持6个月的成就方面取得了良好的效果。
虚拟现实的优势
与其他技术相比,虚拟现实具有一些优势,例如我们在上一节中提到的体内暴露:
1.许多人希望虚拟现实技术在体内暴露之前先暴露自己,这将允许与由于此类不便而未坚持治疗的患者采取行动。
2.同样,由于虚拟现实是人为控制的,因此虚拟现实允许在不修改其任何参数的情况下,根据需要将任务重复执行多次。
3.情况可以进一步分级。考虑到患者的个体差异,可以非常精确的方式对对象进行分级,并设计出适合他们的一切。
4.进行演示时,不必进入其他空间,可以在会诊本身或进行心理治疗的地方进行(例如,对于恐惧症,则不必坐飞机)。
5.它偏爱道德方面,因为通过不离开咨询中心,您的隐私权得到了保证。
6.在许多情况下,例如在饮食失调中,它有利于坚持治疗的动机。在这些情况下,患者在虚拟环境中会感到更安全,并且他们进行心理治疗的动机也会增加。
7.它可以用于无法通过其他方式解决的问题(例如,在创伤后应激障碍中无法恢复原状的情况)。
8.除了询问人在他身上发生什么之外,我们还可以通过在第一个人中可视化该人在有问题的时刻会发生什么来获取信息。
9.对情况的控制,因为治疗师始终了解正在发生的事情,患者所面对的因素,困扰他的因素…
10.让该人感到有能力。它提供了许多有关个人效率的信息。它是如此灵活,它允许您创建不同的方案,在这些方案中您可以建立自己的期望。
11.允许您执行某种行为,而不必等待它在现实生活中发生(例如,在听众面前讲话)。
12.它允许创造超出个人实际的情况以促进学习。
此外,各种研究表明,虚拟现实疗法比对照疗法更有效,并且与一线疗法(即体内暴露)一样有效。
虚拟现实有缺点吗?
虚拟现实也有一些缺点,例如:
1.由于心理治疗师需要拥有技术和不同的虚拟环境来处理不同的问题,因此造成了经济损失,这使其难以在临床实践中使用。我们正在努力,以便将来降低其成本,并适合更多的公众。
2.还有一些虚拟世界是基本的。
3.它可能会有一些副作用,例如迷失方向,头晕,恶心。这些是温和的效果,很快就会消失。此外,此人可以采取预防措施,例如在旅行时晕车。
4.除了对许多其他问题的研究以外,还有更多的工作要做,有关功效的数据也更多。
5.心理学家不熟悉这种技术,因此,如果应用了这种技术,应对其进行培训。
结论
新的信息和通信技术被认为是解决心理问题的有用和有效的工具。
它们只是最近才开始发展,并体现为未来治疗方法开发的第一步。
虚拟现实技术所发生的所有进步将改善患者的健康并提供更完善的护理。
虚拟现实一直在飞速发展,尽管由于其经济成本,随着它的发展,它仍然不是每个人都可以使用的,但它的成本也将降低,并且可供所有观众使用。
可以肯定的是,它在心理学上已经以非凡的方式发展,并在众多研究中证明了其有用性。
参考文献
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