土著游戏是特定地区或国家/地区典型的文化和传统。它们通常具有祖先的起源,并且是人们的独创性的产物。
土生土类的游戏(也称为传统游戏)的示例包括旋转陀螺,大理石,紫杉,停止,套索,gurrufío,木棍,驴跳,溜溜球和陀螺等游戏。

在某些国家/地区,许多原始游戏都是流行或传统运动的一部分,也被称为土著或乡村运动。
如果这些游戏是由儿童玩的,则通常不被视为运动。但是,如果它们是成年人玩的,并且符合一定的形式标准,则被视为运动。
一些作者将流行游戏,传统游戏和本土游戏区分开来。
但是,如今这些游戏之间的差异非常小,因为它们都具有原始的,文化的和融合的元素。
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特定的本土游戏
有一些游戏是本地的或本地的,甚至只在那个地方玩。阿兹台克人的球类游戏就是这种情况,这种游戏是在墨西哥的中美洲文化中进行的。
它被称为tlachtli,具有宗教和非常血腥的目的。其他的是cucaña(加那利群岛),Basque pelota(巴斯克地区)或板球(英格兰)。
当前,仅在特定地区或国家/地区玩的纯粹的本土游戏很少。gurrufío就是一个例子,因为它只在委内瑞拉播放。
gurrufío是一种传统的委内瑞拉玩具,由扁平的汽水瓶盖组成,该瓶盖穿过灯芯或细绳上的两个孔。
在拉丁美洲,传统游戏通常是代代相传的文化表现形式,并且是种族歧视和民族融合过程的产物。
在一些土著社区,土著游戏仍然得以维持和发挥,但是鲜为人知。
主要特点
-它们最初来自演奏的地方。
-它们有助于发展基本和特定的运动技能,并有助于提高协调能力。
-它们是流行文化的一部分,具有祖传根源。
-它们有助于占据空闲时间和健康休闲的习惯。
-它们有助于社会融合以及拯救身份和自己的文化价值。
-它们是刺激创造力和想象力的简单游戏。
-他们激发合作,友爱,尊重,改善和健康竞争的价值观。
-它们通常是通过身体和自然界中可用的元素来完成的。
-他们可以是个人的也可以是集体的。
在世界许多地方,有数十种土著和传统游戏使用对象来执行游戏。这些示例包括绳索,旋转陀螺,大理石和麻袋竞赛等。
还有其他一些只用身体和心灵来玩的东西,例如石头,纸或剪刀,或偶数或奇数游戏。
参考文献
- 传统游戏。咨询es.wikipedia.org
- 爱奥娜·欧佩(Iona Opie)。《操场上的人们》(1993年)(深入研究儿童操场的知识和生活)。咨询books.google.es
- 玛尔塔(SattaníBrugué),玛尔塔(Marta):《儿童发展中的第一个儿童游戏》,UOC分步发行,2003年,摘自books.google.es
- 本土运动。咨询tvmas.mx
- 流行,传统和本土游戏。从easotafyd.blogspot.com恢复
- 本土和传统游戏。从prezi.com恢复
