辩论的关键要素是主张(有待论证的主张),当事方(支持或不支持主张的个人),演讲(支持或不支持主张的信息,法官(主持人)和决定(由法官提出)。判断),以及论点,概念的中心轴。
辩论是讨论,辩论,支持和辩护意见的过程。许多人将辩论定义为辩论的游戏,因为辩论包括陈述,驳斥和辩论。
除了作为辩论的游戏之外,辩论是一种交流模型,因为有两个或两个以上的参与者(作为发送者和接收者)和一个消息(由参与者的干预组成)被呈现。
辩论的基本要素
1-命题
该主张是各方必须支持或反驳的决议。通常以下列格式之一呈现:
接受x,则y为true / false。
如果a为b且b为c,则a为b。
那X的是Y's。
主张始终以肯定的形式提出,但这并不意味着应将其视为真实。
围绕该命题出现的最普遍的问题之一是,辩论的各方所使用的论点与该命题并非100%相关。
2-各方
当事人是辩论中涉及的个人或团体。任何辩论都必须至少涉及两个政党:一个赞成声明,一个反对。当事人的工作是说服法官,他们的立场是正确的。
此外,各方还必须深入研究其意见。辩论不是要站在一边,然后说那是更好的。辩论包括与会人员进行的彻底研究过程。
3-演讲
辩论游戏围绕各方的演讲进行。在这些演讲中,提出了支持或反对这一主张的论点。
演讲通常受时间限制:在大多数辩论中,都有时间限制,该时间限制了每个参与者的干预。通常,这些干预措施不会超过十分钟。
由于干预时间很短,当事各方必须知道如何正确表达自己的论点,依靠语言的经济性和说服力来达到预期的效果。
4-法官
在许多情况下,辩论的参与者和旁观者都认为,各党派有责任说服对方。这个想法是错误的。争论说服对手不是辩论,而是说服第三方:法官。
当事方的责任是提出自己的论点,以使其能够说服一名或多名法官。
法官的职责是确定哪个当事方以最有效的方式提出了论点,哪个方使用了与该主张相关的论点100%。简而言之,哪个政党赢得了辩论。
5-决定
一般而言,可以说辩论是主观的游戏。失败者一再感到自己比对手更能提出自己的论点。
这在很大程度上是因为谁胜谁负的决定取决于法官,谁是具有先入为主的见解的人。
在任何情况下,法官人数通常都大于一,因此获胜者的决定或多或少是公正的。
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辩论的核心要素:争论
在接受辩论是辩论的游戏之后,不能否认辩论是辩论的核心要素。没有它,当事各方的讲话将变得毫无意义,因此法官将无法做出决定。
每个论点都必须表现出五个方面:观点,发展,观念冲突,反驳和辩护。
1-观点
观点是辩论当事方提出论点时的观点。如果该党赞成这一主张,那么他们的看法将是积极的。
2-发展
这是指提出支持我们观点的想法的方式。提出论点是不够的,尽管可以保持一致,但必须加以发展。
3-想法冲突
这是一方的思想与另一方的思想冲突的时刻,这是辩论的重要组成部分。
4-反驳
当其中一方提出论据证明另一方的观点无效时,就会发生反驳。这些被称为抗辩。
为了能够正确反驳,该党必须认真注意对手的干预。在另一方的论点中发现弱点,前后矛盾和缺陷是一方的责任。
5-防御
辩方的论点不能被辩护所忽略,而必须予以回答。被驳回论点的一方通过使反对论点无效的论点捍卫自己的观点。
反驳和辩护是一个循环重复进行的:在辩论结束之前,提出,反驳,辩护和反驳思想。
值得一提的论点的其他元素是描述,解释和证明。
前两个,证明和解释,允许论点的有效发展。当单词不足以证明当事方之一的观点正确时,使用第三个要素,即证明。
参考文献
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