主场比赛是指每个团队都有定义区域来发展其比赛或策略的运动。体育的一些例子是网球,排球和游泳。
体育活动很多,所有这些都需要一个物理空间来发展。在许多人中,这个空间被称为法院。田野是有界的,可以从小型棋盘到足球场或棒球场。
当每个团队占据与对手分开的场地时,可以说该游戏是分开的场地或自己的场地。否则,如果玩家可以进入对手的空间,那么我们在谈论入侵游戏。
在家庭法院游戏中,玩家之间没有联系。参赛队被网,线或死角隔开,不允许越过。
由于他们无法转移到对战场上,因此球员之间没有摩擦或接触,因此当两个对手争夺场上位置或拥有球或球时可能造成的伤害不会发生。
在接触式运动中,通过将球,圆弧,网状球或将其传递到某个地方来获得积分,在主场比赛中,目标是通过使对手的空间成为目标碰到所述场地时,球被球侵入,或者根据所涉及的运动进行两次以上。
有哪些主场比赛?
1-排球
尽管有两个玩家的变体,并且以个人模式进行,但它在两个由5个玩家组成的团队之间进行比赛。目的是将移动装置(在这种情况下为球)通过网孔返回至对面的球场,然后再进行三次打击。
根据模式,它会分成几组播放。在沙滩模式下,球场可以由光滑的木材,抛光的混凝土或沙子制成。
2-网球
目的是击打球,然后将球传回敌方法院,然后再在主场反弹两次。用球拍击球。它以单模式和双模式播放。
3-乒乓球
像网球一样,但是在这种情况下,法院由木制或混凝土桌子组成,球拍要小得多。它也可以单或双模式播放。
4-羽毛球
在这种情况下,要击中的对象是羽毛球,而不是球,并且它不能落在对面的球场上。它以双重或个人模式播放。
5-游泳
运动员在一条泳道上奔跑穿过游泳池,不得闯入对方的泳道。这项运动是根据距离和个人或团队参与(中继)而变化的。
6速
像游泳一样,跑步者会在保持步伐的同时尽早到达那里。它是构成运动的学科的一部分,并且根据要覆盖的距离和是否存在障碍物而变化。
7-巴伦西亚球
由两个或更多对手组成的团队用裸手或受保护的手向对方掷球。这通常是靠墙完成的,也称为山墙饰。
涉及制造球的材料及其尺寸的变型形式。
8-烧
在英语中,它被称为躲避球。两支由几名球员组成的球队,其中一个拥有球的球员试图用对方的球击中一名球员,而球没有触地。
被击中的球员离开球场。在某些方式中,击中对手可以恢复失去的玩家。设法淘汰最多对手的球队获胜。
9-桨
它面对成对的球员,在一个长方形且完全封闭的球场中,中间被网隔开。用球拍击打球,直到对手无法正确将其返回。
10-以上变化
在学校一级,老师可以对以前的游戏进行修改或变体,以激发团队合作和游戏策略。
一个例子是将球扔到对手的球场上,并且必须将其抓住并返回,然后再反弹两次。空间的大小将取决于该位置的容量和可用性。
法院游戏的共同特征
尽管家庭法院运动种类繁多,但大多数都有以下共同特征:
手机
所有游戏都有一个手机,它是被扔到对面的空间中以获取目标或被退回的对象。其中有球,球,篮球,飞镖,羽毛球等。
打击工具
移动设备受其影响以获得运动。在某些运动中,例如排球,用手会碰到手机。如果是网球或羽毛球,他会被球拍击中。它也可以是蝙蝠,网格等。
沥青
这是聚会进行的空间。它分为两个区域,就个人运动而言,每个区域或每个球员一个区域。区域可以用网,线或不能交叉的盲区隔开。地面必须光滑且均匀。
网或网
它是法院的一部分,是阻止移动电话穿过的障碍,迫使其不得不越过。它的高度和尺寸取决于游戏。
玩家们
分庭比赛或体育比赛鼓励两个球员或球员团队之间的对抗,其目的是击败对手。
为此,在团队的情况下,需要基于同一团队中的球员之间的合作策略和法庭上的战略位置来制定游戏策略,以提高进攻和防守的效率。
游戏时间
在大多数平场比赛中,每场比赛都没有时间限制,而是将给定的点数或点数设置为获胜者。
轮流参与
由于其划分运动员所在空间的性质,由于移动装置或物体在任何给定时间只能位于两侧之一,因此运动员或团队的参与方式会有所不同。
进攻团队是拥有移动设备并准备将其战略性地退还给对手的那支球队,而防御团队则准备好接收它的位置。出于同样的原因,对拥有移动电话的团队或球员也没有压力,也没有对手的任何体力或接触来阻止他们拥有移动电话或试图使他们失去对移动电话的控制。
标点
在大多数情况下,当物体在对手的地面上多次触摸或跌落或对手无法将其归还对手的球场时,将获得分数。
根据运动或游戏,在返回手机之前,可能会对手机造成一定程度的接触或打击。在其他情况下,发球队是有权得分的人,因此防守队只能通过得分来重新发球,而得不到得分。
套装
分开场比赛通常是在几组中以一定数量的分数进行的,而获胜者是获得一定数量的获胜者。
不打领带
鉴于要获得一组球,必须达到一定数量的分数,因此获得该分数的第一支队伍将获得该组球,因此无法并列。
参考文献
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