现象显微镜是第一个产生幻觉的动画机制,该幻觉重新创造了图像的流畅运动。本发明被认为是用于娱乐移动媒体的第一设备,是全球电影摄影业发展的第一步。
现象学在当时类似于今天的GIF动画。主要的相似之处在于,它们只能以连续和重复的周期渲染短动画。
资料来源:史密森尼设计博物馆的库珀·休伊特(Cooper Hewitt),通过Wikimedia Commons获得。
当该发明于1833年出现在法国报纸《费加罗报》上时,对其名称的由来进行了解释。Phenakistiscope源自希腊语,来自“欺骗”和“眼睛”两个词的混合体。
最早使用phenakistiscope这个术语是在1833年5月,当时法国公司Alphonse Giroux et Compagnie想要导入该物体。到达的订单装在盒中,名称为phenakistiscope。
历史
1832年下半年,两个人几乎同时在开发一个类似的物体。比利时物理学家约瑟夫·高原(Joseph Plateau)和奥地利教授西蒙·斯坦普弗(Simon Stampfer)就是这种情况。
高原在他还是大学的时候就开始了他的实验。他解释说,通过观察两个快速旋转但方向相反的齿轮,他感觉到存在视觉上的错觉。
他受到彼得·马克·罗杰(Peter Mark Roger)的影响,他于1824年发表了一篇有关光学欺骗的文章。因此,高原致力于深入研究这一现象,并于1828年发表了他的第一个发现。
早在1829年,他就在写给科学期刊的一封信中介绍了他的发明(尽管他没有给它起一个名字)。它是一个磁盘,可以在快速移动时将变形图像(变形图像,只能从特定角度识别)转换为正常图像。
法拉第的影响
著名的物理学家迈克尔·法拉第(Michael Faraday)在1830年也撰写了关于光学幻觉的文章。但是他也认识到他的作品与高原的相似之处,他还研究了Roget的出版物。最后,法拉第(Faraday)的文章为高原(Plateau)提供了灵感,高原继续对该对象进行实验。
1832年,高原设计了一种用于物镜的工作模型,并在几个月后的1833年向世界展示了该物镜。他提出了光学幻觉可以有更多用途的想法。
Stampfer频闪
西蒙·冯·斯坦普弗(Simon von Stampfer)是一位数学家,他也接触了法拉第(Faraday)的思想,是发明所谓的频闪光盘或光学魔术光盘的灵感之源。
他的想法是将一系列图像在线存储在磁盘或圆柱上。为了使用更多图像,他建议使用一条长条纸缠绕在两个平行的辊上(类似于胶卷的工作方式)。
到1833年2月,他已经制作了六张不同的光盘,两面都印有光盘。他与Matthias Trentsensky一起在奥地利获得了发明专利。
高原总是意识到,当他想到这种装置的想法时,他很难弄清楚。他说,他相信自己和Stampfer同时提出了这项发明。
后来,在1834年,罗格(Roget)还声称创建了一些物镜,声称他的发现发生在1831年,但是由于他们的不同职业,他无法发表有关其进步的任何著作。
约瑟夫高原传记
约瑟夫·安托万·费迪南高原(1801-1883)是比利时裔的物理学家。他是率先展示和处理运动图像造成的错觉的人之一,因此脱颖而出。他从未为自己的发明申请专利,而是继续为伦敦的Ackermann&Co公司制作了一组六张唱片。
1833年7月发行了六张由Plateau设计的光盘。后来,该公司还出版了Thomas Talbot Bury和Thomas Mann Baynes的设计。
约瑟夫·普拉托(Joseph Plateau)在1833年首次发表文章时并没有提及他的发明。后来,他被委托在另一篇著作中使用“ phenakistiscope”一词,其目的是讨论类似的设备,这些设备开始崭露头角,他没有在上面工作过。
他为发明使用了两个术语,首先是幻影镜(显然是他最喜欢的名字),然后是确定的phenakistiscope(其名字最受欢迎)。
特点
物镜只能一次由一个人使用。当该人以足够快的速度转动设备时,它所显示的图像会变形,从而产生运动的错觉。
负责创建图形的人有时会使它们产生相反的变形,因为生成的错觉使某些图像卷曲或看起来更细。
大多数附图并不是要给人一种真实感。当涉及到漫画时,发生的失真并不明显。尽管其创造是由于科学研究的结果,但物镜望远镜却被视作一种更像玩具的装置。
一开始它非常成功,但是随着时间的流逝,该设备的普及程度逐渐下降,它被认为是儿童的基本产品。但是,一些科学家继续将设备视为非常有用的工具。
运作中
物镜通常由通常由纸板制成的圆盘组成,该圆盘可以旋转并垂直安装在手柄上。径向地,根据磁盘的中心,放置生成动画序列组成的图像。
它具有小的矩形开口,这些开口沿磁盘的整个边缘均匀分布。
用户负责旋转磁盘。他必须通过移动的缝隙观察镜子中反射的图像。然后,用户可以查看模拟运动的单个图像。
当图像数量等于插槽时,动画发生在固定位置。较少的插图导致图像向与光盘旋转方向相反的方向漂移。当图像多于孔时,情况恰恰相反。
参考文献
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