- 操作条件的前提
- 操作条件的基本概念
- -加固
- 正加固
- 负加固
- 主筋
- 辅助补强
- -三学期应急
- -处罚
- 积极惩罚
- 负面惩罚
- -灭绝
- -概括
- -歧视
- 加固程序
- 持续加固计划
- 间歇性强化计划
- 固定比率计划
- 可变比率程序
- 固定间隔程序
- 可变间隔程序
- 行为改变
- 循序渐进的方法或塑造
- 链式
- 参考文献
该操作条件或器乐空调是一种地方行为与后果控制学习。它基于这样的思想:强化的行为倾向于更频繁地出现,而被惩罚的行为则被熄灭。
操作条件和经典条件有什么区别?在操作员调节中,自愿者会在之后进行加固。这样,将来更有可能发生自愿反应(例如,学习考试)。
斯金纳盒子
相反,在经典条件下,刺激会自动触发非自愿反应。例如,狗看到的食物会使它产生唾液。
操作员调节可以描述为试图通过使用正负强化来改变行为的过程。通过操作条件,个人可以将特定行为与结果联系起来。例子:
- 父母用糖果或其他奖励奖励孩子的好成绩。
- 老师奖励那些冷静而有礼貌的学生。学生发现通过这样的行为,他们可以获得更多的积分。
- 每次按下控制杆,就向动物提供食物。
BF Skinner(1938)创造了术语操作调节。斯金纳(Skinner)确定了三种类型的响应或操作员:
- 中性算子:来自环境的响应,既不会增加也不会减少重复发生某行为的可能性。
- 强化剂:来自环境的响应,可增加重复某行为的可能性。增强剂可以是正的或负的。
- 惩罚:来自环境的响应,降低了重复发生某行为的可能性。惩罚会削弱行为。
操作条件的前提
桑代克是第一个认识到调理不仅仅是反应和加强剂的人。考虑到以下三个事件,响应会在某些刺激的情况下发生:刺激,响应以及响应或强化的结果。
爱德华·桑代克。作者:科普月刊80
这种结构促进了刺激和反应之间的联系。桑代克在其影响力定律中指出,刺激再次出现时,随之而来的是伴随后果的反应,发生的可能性更高。
相反,当刺激再次出现时,那些带有负面后果的反应发生的可能性将降低。效果定律是由Thorndike命名的操作条件或工具条件的前提。
对于行为心理学家Skinner而言,调节是根据先前获得的后果加强行为。
斯金纳
按照这些思路,有两种形式的调节:
-经典或巴甫洛夫式(Pavlovian):它基于无条件刺激和有条件刺激的关联,其响应由先前的刺激控制。
-操作条件:随后的刺激或增强刺激会引起某种行为。斯金纳(Skinner)解释说,如果这种行为被积极的强化者跟随,那么将来会增加这种行为的可能性。相反,如果强化者未遵循响应或强化者是否定的,那么将来发出这种行为的可能性就会更低。
斯金纳的盒装老鼠
操作条件的基本概念
-加固
它负责发布响应,即响应发生的可能性,无论将来是更高还是更低。这是一种增强的,随之而来的刺激,因为一旦响应发生,它就会发生。
直到特定的补强依赖于响应并且行为被显示为由于补强而改变,才可能知道特定的补强是否会影响行为。
有两种类型的增强:正和负。两者的目的都是相同的,以增加将来可能发出响应的可能性。另外,对于Skinner,加固剂是由可观察和可测量的行为定义的。
正加固
积极的强化通过提供个人发现奖励的结果来强化行为。例如,在狗坐下后给它喂食。在这种情况下,就可以增强坐姿。
负加固
移除不愉快的增强剂也可以增强行为。这被称为负强化,因为它是消除了对动物或人的不利刺激,从而导致行为习惯。
负强化通过停止或消除不愉快的经历来增强行为。
例如,如果一个孩子在家里受到虐待,而当他外出街头时却没有受到虐待,那么出门在外的行为就会得到加强。
主筋
它们将是所有不需要任何先期调节历史即可发挥作用的基本补强剂。例如水,食物和性生活。
辅助补强
由于与无条件刺激相关联,因此辅助补强剂将基于以前的条件故事。一些例子是金钱和资格。
-三学期应急
资料来源:Joshua Seong / Verywell
它是操作条件的基本模型,由三个部分组成:区分性刺激,响应和增强性刺激。
区分刺激将是一种向受试者指示增强剂可用的刺激,表明如果他进行某种行为,他将能够获得所述增强剂。相反,我们有增量刺激或刺激,表明该行为不会导致获得任何类型的增强剂。
答案将是受试者将要执行的行为,其执行会导致或不会获得强化刺激。
加强刺激是行为的产生的原因,因为由于它的出现,将来发出响应的可能性会增加或减少。
-处罚
惩罚还可以通过其对受试者行为的影响来衡量。相反,与加强不同,其目的是减少或抑制某种行为。
惩罚减少了在随后的情况下发布行为的可能性。但是,它不能消除响应,因为如果惩罚的威胁减少,则该行为可能会再次出现。
惩罚中也有两种不同的类型或程序,积极惩罚和消极惩罚。
积极惩罚
这意味着在执行某种行为后出现了反感刺激。它是根据对象给出的答案而定的。
例如,将液体涂在儿童指甲上以防止甲癣。孩子可以品尝到液体的不良味道(积极的惩罚),并且减少了再次咬指甲的可能性。
负面惩罚
它包括消除由于某种行为而引起的刺激,也就是说,包括进行某种行为后撤消积极刺激。
例如,如果孩子在考试不及格后退出游戏控制台。
-灭绝
在灭绝的情况下,由于不再出现增强器,因此响应被停止。此过程基于无法提供预期实现的相应增强剂,并且导致该行为随着时间的推移而得以维持的原因。
当反应消失时,区分性刺激就变成了灭绝刺激。此过程不应与遗忘混淆,遗忘是由于行为强度在一段时间内没有发出而降低。
例如,如果一个孩子尽管不断抱怨却没有得到钱,那么抱怨行为就会消失。
-概括
面对给定的情况或刺激,可以调节反应,这种反应可以先于其他刺激或类似情况出现。
-歧视
此过程与泛化是相反的,它根据刺激和上下文的不同而做出不同的响应。
加固程序
斯金纳还通过研究建立了各种加固计划,包括连续加固计划和间歇加固计划。
持续加固计划
它们基于每次响应不断增强,即受试者每次执行所需的行为时,都会获得增强或积极刺激。
间歇性强化计划
另一方面,在此受试者并不总是通过执行期望的行为来获得加强剂。这些是根据给定的响应数或响应之间的时间间隔(导致不同的过程)定义的。
固定比率计划
在这些程序中,当受试者产生固定和持续的反应时,会提供强化剂。例如,在比率为10的程序中,当出现刺激时,此人在做出十次响应后即可获得增强剂。
可变比率程序
它的构造与上一个相同,但是在这种情况下,受试者获得增强剂所必须做出的反应数量是可变的。
加固物仍将取决于对象发出的反应的数量,但是具有可变的比率,因此,阻止了对象预测何时将获得加固物。
固定间隔程序
在间隔程序中,获得补强剂并不取决于受试者的反应次数,而取决于经过的时间。因此,经过一定时间后产生的第一响应得到加强。
在固定间隔的程序中,增强器和增强器之间的时间总是相同的。
可变间隔程序
在这些程序中,经过一段时间后即可获得补强剂,尽管每个接收到的补强剂的时间都不相同。
行为改变
循序渐进的方法或塑造
成型包括通过行为建模或连续方法的差异强化进行的行为更改。
遵循一系列步骤以塑造特定行为。首先,要确定要塑造的初始行为,以便知道要达到的目标。
此后,确定可能使用的增强剂,并将达到最终行为的过程分为多个步骤或阶段,对每个连续的阶段或方法进行增强,直到达到最后一个阶段。
通过这种动态过程,行为及其后果都将得到改变。从这个意义上讲,可以增强针对客观行为的连续方法。
但是,为了能够执行该操作,有必要从对象已经执行的先前行为开始,以便逐渐增强其行为,直到达到目标为止。
链式
有了它,就可以从分解成更简单的步骤或顺序来形成新的行为,从而加强每个步骤中给出的每个响应,从而导致在受试者的行为方式中建立更复杂的响应。
可以使用条件增强剂,采用功能单元来形成较长的响应链,而该功能单元的建立会导致获得和定义特定技能。
参考文献
- 操作条件。从wikipedia.org恢复
- 操作条件。从e-torredebabel.com恢复。
- 从biblio3.url恢复。
- 效果定律。从wikipedia.org恢复。
- 灭绝。从wikipedio.org恢复。
- Domjan,M.学习和行为原理。礼堂。第5版。