从游戏到认知功能的恢复,可以举出几个可以应用虚拟现实的例子。虚拟现实非常有用,因为通过它您可以控制环境的所有变量,而这对于传统的研究和疗法是不可能的。
使用虚拟现实,可以为所有参与者创建相同的环境,这样可以高度重复地进行研究。此外,通过这种方式,由于您确保所有参与者都经历了相同的状况,因此患者之间或患者与对照之间的比较更加可靠。
在康复中使用虚拟现实技术可使患者在家中进行培训,而不必如此频繁地进行咨询,这对于行动不便的人尤其有利。
但是,并非所有事物都具有如此显着的好处,在临床和研究中使用虚拟现实也有一些局限性,本文稍后将对此进行讨论。
什么是虚拟现实?
虚拟现实软件创建了一个类似于人进入的真实环境。以与真实环境相似的方式感知这种环境,并且通常人可以与之交互。
可以用不同的方式在监视器上,在墙壁或其他表面上投影,在眼镜或头盔上复制此虚拟环境。某些类型的复制,例如投影或眼镜,可以使人在环境中自由移动并采取行动自由自在,因为您不必用手握任何东西。
使用虚拟现实的例子
1-视频游戏中的虚拟现实
由于人们的兴趣日益浓厚,在视频游戏行业中虚拟现实的使用可能是最广为人知的一种,也是最进步的一种。
可以说,这一切都是从任天堂Wii控制台(日本Nintendo Co. Ltd.,日本京都)开始的,该控制台可让您通过执行与真实情况相同的动作来与游戏进行交互,例如,移动手臂你在打网球。
后来出现了另一种设备,来自微软公司(Microsoft Corp.,Redmond,Washington)的Kinect,它使您可以用自己的身体来控制游戏,而无需任何其他设备。
但是,在视频游戏中引入虚拟现实不仅是大公司的问题,一些最佳设备是由小公司创建并由Kickstater资助的,例如Oculus Rift眼镜或Razer Hydra传感器。
虚拟现实游戏的开发不仅用于休闲娱乐,还可以用于刺激或康复患者,这在心理学上被称为游戏化。
接下来,将描述使用虚拟现实通过游戏化使患者康复的一些示例。
2-在心理疾病中
虚拟现实对于治疗某些心理疾病非常有用,这些心理疾病部分是由于患者无法控制某些变量而引起的,例如焦虑症或恐惧症。
由于有了虚拟现实,他们知道自己处在安全的环境中,因此能够训练并逐渐减少对环境的控制。
在研究中它也是非常有用的,因为它提供了控制环境中所有变量的可能性,这使实验具有很高的可复制性。此外,它还允许修改在现实世界中不可修改的或难以修改的变量,例如房间中大对象的位置。
3-在专业人员培训中
尽管虚拟现实已在越来越多的不同领域中使用,但使用最广泛且仍在继续使用的领域之一是专业人员的培训,例如飞机飞行员或核电厂的工作人员。
在这里,虚拟现实特别有益,因为它可以减少培训成本,并确保培训时工人的安全。
越来越多地使用它的另一个领域是对医生特别是外科医生的培训,以便不必像通常那样使用尸体。我相信将来所有大学都会接受虚拟现实方面的培训。
4-平衡的评估和恢复
传统上,使用三个摆锤组成的系统可以修复由于年龄或疾病引起的平衡失调。
进行的练习非常简单,将摆锤末端的球缓慢地扔向患者,患者必须躲避它们并返回其原始位置。三个摆锤的使用使患者无法预测下一个球的来源。
该系统具有一系列局限性,首先,它必须适应患者的形态特征(身高和宽度),其次,有必要控制球的投掷速度,这取决于病人躲闪球的速度。
这些调整必须手动进行,这可能是乏味且不准确的。
其他限制包括机器的高成本和安装机器所需的大空间,这对于大多数医生或治疗师而言是不可用的。
创建此机器的虚拟表示形式可以解决所有讨论的问题。使用虚拟现实,可以自动调整球的大小和速度,并且不需要这么大的安装空间。
在Biedeau等人的研究中。(2003年)发现,传统平衡测试和虚拟现实测试的参与者得分之间没有显着差异。
至。传统康复,b。使用虚拟现实进行修复。图像来源:Morel,Bideau,Lardy和Kulpa,2015年。
尽管观察到参与者的运动在两种情况下都不相同,但在虚拟现实中它们往往较慢,这可能是由于虚拟现实程序固有的延迟所致。
所发现的主要限制是,如果球没有触摸到参与者,参与者就不会在虚拟现实程序中收到任何反馈,但是可以通过在每次发生这种情况时添加一种警报或声音信号来解决此问题。
因此可以得出结论,将虚拟现实用于平衡问题患者的评估和治疗是有用且可靠的。
5-中风康复
中风后,病人将被送往医院进行康复治疗。出院后,尽管通常建议患者从GRASP程序中进行一系列锻炼,但这种康复不会继续进行。
GRASP(分级重复性手臂补充计划)是一项包括体育锻炼的程序,旨在提高中风后手臂和手的活动能力。
图片来源:Kairy等人,2016年。
在Dahlia Kairy等人的研究中。(2016年)比较了两组参与者的改善情况,一组参与者接受了传统疗法,在医院和在家接受GRASP的康复,另一组接受了虚拟现实和远程康复,在医院进行的康复以及在家中进行的虚拟现实计划的监控。治疗师。
作者得出的结论是,虚拟现实和远程康复比传统康复更有用,这增加了患者对治疗的依从性,其主要原因有两个。首先是他们受到治疗师的监视,其次是患者将游戏视为游戏时感到很有趣。
6-多发性硬化症康复
多发性硬化症目前尚无治愈方法,但是有几种疗法可用于改善患者的运动和认知功能,从而能够阻止未来发作。
这些疗法包括药物以及身体和神经心理学锻炼。迄今为止进行的研究表明,有些症状会随着治疗而改善,但是就减慢疾病的发展而言,没有积极的结果(Lozano-Quilis等,2014)。
这些疗法有两个重要的局限性,第一个是必须在助手的陪同下进行运动锻炼,并且需要重复很多次,因此有时无法执行它们(因为没有助手),并且患者动力不足,因此他们对治疗的依从性很低。
其次,认知运动必须在治疗师的直接监督下在特定的中心进行,这会给患者带来时间和金钱上的高额成本(Lozano-Quilis等,2014)。
迄今为止的一项研究综述分析了虚拟现实在多发性硬化症患者康复中的使用,发现了相当积极的结果(Massetti等,2016)。
关于运动功能,发现使用虚拟现实的干预措施可以增加手臂的活动性和控制力,平衡能力以及行走能力。
感觉信息的处理和信息的整合也得到了改善,这反过来又增加了姿势控制的预期和反应机制。
作者得出的结论是,包括虚拟现实程序的疗法比对多发性硬化症患者的传统疗法更能激发参与者的积极性,并且更有效,尽管他们认为需要进行更多的研究来改善虚拟现实程序。我们有。
参考文献
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